棋是死的,人是活的——戴晓涵
Posted: 2019-10-29 22:27
一、世事无绝对
凡事都是相对的而不是绝对的。任何结论都有在一定条件下有效的,不考虑条件谈结论是片面的。
包括上边这句话。
二、物质决定意识,局势决定目标
(一)大局观
在保和争胜的大前提下,大部分情况是客观局势决定最佳目标的选择。比如
白敢攻?
黑敢防?
白能防左边?
黑想攻右边?
大局观,就是对当前+未来、棋盘上下左右的攻防优劣胜负走势判断。大体上是要攻还是要防、往哪攻往哪防、怎么攻怎么防的问题。局面清晰的得到清晰判断,局面复杂的经过复杂分析后得到差不多的判断。
大局观是要玩家脚踏实地,有多少资源做多少事。
(二)目标决定方针,方针决定执行
局面清晰的好处在于,黑棋很容易判断应该进攻,而且是往右上or右下进攻;坏处在于,白棋也很容易判断应该防,而且是往右上or右下防。
千万不要因为大局向右就兴冲冲的往右下进攻,例如11在右下B点/E点跳活三。虽然这也算顺势进攻,但是白也防在顺势上,而且还形成了反击,这最终会导致黑棋进攻的失败以及世界观的坍塌。
虽然人脑/软件能算到40步开外,但是在计算过程中难免迷茫。比如一个40步的杀,你费了不少力气算到20步,往前你不知道还要算多少步,往后你不知道有没有走弱了,你甚至不知道最终能不能必杀,还要顶着被反杀的风险以及回防猥琐的诱惑,这时候你不会感到一丝迷茫?(无限复盘的事后发现不在讨论范围)
因此,光有目标不行,你需要制定方针,建立模型,坚定信仰,形成棋感/经验/理论,需要咨询围观群众有没有走错哪步错了,需要沙漠中的绿洲,海洋上的浮台,或者其他诸如此类的导航工具,来告诉你没有迷路或者已经迷路了^^
就上图这个局面而言,方针政策很简单。保持先手,尽量让黑子往右走的同时尽量不让白子往右走。
依据此方针就容易找到最佳的具体执行选点办法,比如11在A点双向活三,白挡左边C点正中下怀;白挡B点,黑可以通过C点得到D点,在右上搞事。
对于新手来说直接从11算杀还有难度,但如果能依据此方针严格执行,那么就不难算到关键中转站D点,再算后边就容易多了。
习题,黑11走F如何?
类似的局面,不难看出黑棋应该向下攻,因此方针也是黑下不让白下,如此不难想到ABCD四个点,都非常强。而E、H这种黑下但白也跟下的不优先考虑,G点也可以排除,F点倒还算应景。
ABCD大体都能胜,但获胜难度差异很大。直观感觉似乎C点最容易取胜,但其实最简单胜在A点。
究其原因主要在于9A之后,11形成的2个活二都是双向的。无论白挡任意一个,黑双向连活三,白挡在左边大方向后,后边都是可以出东西的,这个9立了大功。
如果不选择9A,黑11一样连活三后白挡左边大方向,黑右边的威力小了很多(白10、14影响到了右边能借用到的K5\K6)。因此黑11不得不放弃连活三,改为韬光养晦,胜利变得复杂。其他黑9选择基本同上。
同样的拿着先手往大方向进攻,如果实在找不到双向活三,也做不出双向活二,那么保持先手的前提下大跳二不是错的选择。如图AB两种活三白都可以挡下;C的话不大可能在D活三,D的话也不大可能在C活三,都容易被包饺子。实在没有双向连接的时候,飞远点一般不错。如果连大跳二都不好弄,那么宇宙流破卦似乎是不错的选择。
总体而言,抛开具体局面而论。在不用顾虑先手与空间的前提下,
总体而言,抛开具体局面而论。先手空间连接就是棋盘上的资源,缺什么资源就补什么资源,有多少资源就做多少事情。客观局面决定方针执行,计算力是“探矿”and“开采”资源,而不能凭空“创造”资源。
三、意识反作用物质,目标引导局势
(一)如何对付死防型
如果遇到死防型,不管有没有先手,不管有没有杀,明明有棋都不攻,甚至连眠二都要堵你的对手,咋办?
有一个简单通用的应对方法!
大胆的远远飞出去,如果他敢跟防,你就开个花浦银雨之类的。假如这样还防住,那就再找块空地远远地飞。但是如果对手突然转性进攻的话,那确实非常非常危险,但你至少破局了,摆脱对手最擅长的领域,逼他做些不想做、不习惯、不擅长的事情。你把攻城掠地局变成了塔防游戏——守住就行。
假如你盘盘都把自己飞死了咋办?其实也简单,就是飞近一点,飞久输多了就懂如何把握尺度了,还能习得新技能——做棋*飘!
(二)理论上,你总能把局面引导到你擅长的领域,不计生死的话
如果遇到喜欢控制的,一直保持优势抢外围,谨慎进攻,把你恶心得受不了,咋办?12大胆飘A,如果他敢跟控,再飘B,后面肯定还有CDE,飘到黑棋闹不懂先手到底在谁手里。如果他攻,那么就进入塔防游戏模式。如果被攻死了,那么飘近点,或者换个时机(下一手)再飘…… 飘着飘着就能习得新技能——防御*逼攻!
理论上,只要不怕死,总有一款局面适合你or不适合对手。
骗攻不出、骗防不住、骗怂、骗莽、骗控、骗空间、骗先手、赌脏、赌瞎、赌不习惯、赌一根筋、赌烧不动脑、赌麻痹大意、赌时间不够…… 各种案例应有尽有,只不过事后大多证明必败或大劣,事后!
但总会有下一个事先不知道!不仅仅是对手不知道,你自己也可以不知道!
抛开具体局面,总体而言,局面的引导很大程度是赌运气还有赌对手瞎,但首先你要敢赌!
抛开具体局面,总体而言,凡事不可能总是事后,算力也不是无限,思考需要时间、需要精力、需要对抗心理压力。赌虽不能万无一失,也不是主流,但也并非无可取之处。
抛开具体局面,总体而言,越是既得者越是维护秩序不愿意冒险,而要越级挑战越必须赌,充分准备的赌,无路可退的赌,没东西好输的赌或者干脆就是喜欢赌……至少,作者本人觉得自己越来越喜欢赌了,赌才能让棋重新充满心跳吗!
(三)对手差多少东西够杀,这是个问题
对手差多少先手够杀?
对手差多少连接够杀?
对手差多少空间够杀?
能不能让对手刚好不够杀?
这个思路过去比较偏门,现在似乎越来越成为主流。(请不要让作者回答作者自己以上提出的4个问题,作者只相信尝到多少甜头,就会有多大动力)
从科学角度讲,它的精度把握、判断可以让我们知道可以多大限度压榨先手,尽量做出一个恐怖的进攻形状。
从赌博角度讲,它的难度把握、判断决定我们可以赌什么,什么时机赌,什么地方赌,可以把对手逼到什么程度。
像这种黑棋只能破釜沉舟的局面,即便杀比较复杂,也要高估对手算力三级,因为你这是把对手往死里逼啊!
到这时候虽然黑棋有大大优的走法,但是在算不清楚的情况又怀疑你有套路的情况下,黑棋偷懒怂一下的概率就非常高了。
遇到脾气躁的可能就直接攻了,而遇到谨慎的可能就怂。你希望局面如何发展,看看局面看看人,不可能实现吗?
四、真理是唯一的,信仰不是
(一)棋理棋道也不是唯一的
虽然我们身处同一个世界,遵循相同的世界规律,但是我们各种各样的观念是不同的。唯物主义唯心主义、理性主义实用主义、可知论不可知论、以人为本万物平等……
虽然我们玩的一样的五子棋,一样的棋盘一样的规则一样的时间一样的软件一样的黑白,
但每个人看到的棋理、棋道、棋感、棋义、棋灵、棋魂…… 可以是不一样的。
坚定的信仰很难改变,比如可能会有人坚信白棋抓禁是占优的。
假如你黑棋把他杀得片甲不留,他可能也会说是失误没算对;
假如你拿出地毯谱,他可能会认为是个例,不能代表总体;
即便你把RIF杀穿了,他可能依然坚持认为RIF也只占五子棋总变化的0.000000001%。
大多数时候,与生活接轨,互相尊重似乎是不错的选择,在能相安无事的情况下,Maybe。
(二)莽夫的信仰
棋理信条:优势不会凭空产生,也不会凭空消失,黑第一手意味着四个活一的优势,那么黑必然存在手段将它保存在结尾。
棋道信条:进攻是绝对的,防守是相对的。唯有前进,方能不退。
进攻信条:缺空间抢空间,缺连接补连接,缺先手……只要对手没杀就不叫丢先!
防守信条:对手有连接,就让他没先手;对手有先手,就让他没空间;对手有空间,就让他没连接。反正只要没杀就行。
(三)肉山的信仰
棋理信条:既然局面是客观平衡的,那么只要不失误对手就永远胜不了;只要不失误,才能先立于不败之地,保和争胜。
棋道信条:不败的难度远高于大胜,不要被浮躁带偏,不要迷恋暴富而一夜回到解放前。不败才是漫漫棋道的最终王者。
进攻信条:稳住,淡定,不动如山侵略如火,对手失误的瞬间才是给对手予致命一击的最佳时机。
防守信条:对手飘就要反击把对手逼老实;对手控就逼对手只能提速进攻;对手聚力就压缩空间试图包围。空间先手连接,总要让对手缺点什么。
(四)刺客的信仰
棋理信条:棋是死的,人是活的。无论对棋理多客观,理解多深刻,只要是个人,就会七情六欲,就会有弱点。
棋道信条:人类总喜欢说什么先手连接空间,谈什么战略大局方针思路,编些自己都闹不懂的高大上概念来骗自己。而在我眼里,只有恐惧与贪婪。
攻防信条:以正合,以奇胜。兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其不备,出其不意——摘自《孙子兵法》。
友情提示:尽信作者不如无作者。
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凡事都是相对的而不是绝对的。任何结论都有在一定条件下有效的,不考虑条件谈结论是片面的。
包括上边这句话。
二、物质决定意识,局势决定目标
(一)大局观
在保和争胜的大前提下,大部分情况是客观局势决定最佳目标的选择。比如
白敢攻?
黑敢防?
白能防左边?
黑想攻右边?
大局观,就是对当前+未来、棋盘上下左右的攻防优劣胜负走势判断。大体上是要攻还是要防、往哪攻往哪防、怎么攻怎么防的问题。局面清晰的得到清晰判断,局面复杂的经过复杂分析后得到差不多的判断。
大局观是要玩家脚踏实地,有多少资源做多少事。
(二)目标决定方针,方针决定执行
局面清晰的好处在于,黑棋很容易判断应该进攻,而且是往右上or右下进攻;坏处在于,白棋也很容易判断应该防,而且是往右上or右下防。
千万不要因为大局向右就兴冲冲的往右下进攻,例如11在右下B点/E点跳活三。虽然这也算顺势进攻,但是白也防在顺势上,而且还形成了反击,这最终会导致黑棋进攻的失败以及世界观的坍塌。
虽然人脑/软件能算到40步开外,但是在计算过程中难免迷茫。比如一个40步的杀,你费了不少力气算到20步,往前你不知道还要算多少步,往后你不知道有没有走弱了,你甚至不知道最终能不能必杀,还要顶着被反杀的风险以及回防猥琐的诱惑,这时候你不会感到一丝迷茫?(无限复盘的事后发现不在讨论范围)
因此,光有目标不行,你需要制定方针,建立模型,坚定信仰,形成棋感/经验/理论,需要咨询围观群众有没有走错哪步错了,需要沙漠中的绿洲,海洋上的浮台,或者其他诸如此类的导航工具,来告诉你没有迷路或者已经迷路了^^
就上图这个局面而言,方针政策很简单。保持先手,尽量让黑子往右走的同时尽量不让白子往右走。
依据此方针就容易找到最佳的具体执行选点办法,比如11在A点双向活三,白挡左边C点正中下怀;白挡B点,黑可以通过C点得到D点,在右上搞事。
对于新手来说直接从11算杀还有难度,但如果能依据此方针严格执行,那么就不难算到关键中转站D点,再算后边就容易多了。
习题,黑11走F如何?
类似的局面,不难看出黑棋应该向下攻,因此方针也是黑下不让白下,如此不难想到ABCD四个点,都非常强。而E、H这种黑下但白也跟下的不优先考虑,G点也可以排除,F点倒还算应景。
ABCD大体都能胜,但获胜难度差异很大。直观感觉似乎C点最容易取胜,但其实最简单胜在A点。
究其原因主要在于9A之后,11形成的2个活二都是双向的。无论白挡任意一个,黑双向连活三,白挡在左边大方向后,后边都是可以出东西的,这个9立了大功。
如果不选择9A,黑11一样连活三后白挡左边大方向,黑右边的威力小了很多(白10、14影响到了右边能借用到的K5\K6)。因此黑11不得不放弃连活三,改为韬光养晦,胜利变得复杂。其他黑9选择基本同上。
同样的拿着先手往大方向进攻,如果实在找不到双向活三,也做不出双向活二,那么保持先手的前提下大跳二不是错的选择。如图AB两种活三白都可以挡下;C的话不大可能在D活三,D的话也不大可能在C活三,都容易被包饺子。实在没有双向连接的时候,飞远点一般不错。如果连大跳二都不好弄,那么宇宙流破卦似乎是不错的选择。
总体而言,抛开具体局面而论。在不用顾虑先手与空间的前提下,
- 总体方针:自己的棋子要顺势而为,同时不让对方棋子挡在势头上。
- 成功概率高的执行方式:
- 双向活三>单向活三
- 双向做活二>单向做活二
- 做连接多的>做连接少的
- 单向大跳活二>单向跳活二>单向连活二
- 什么都没有的不妨考虑破卦做棋
总体而言,抛开具体局面而论。先手空间连接就是棋盘上的资源,缺什么资源就补什么资源,有多少资源就做多少事情。客观局面决定方针执行,计算力是“探矿”and“开采”资源,而不能凭空“创造”资源。
三、意识反作用物质,目标引导局势
(一)如何对付死防型
如果遇到死防型,不管有没有先手,不管有没有杀,明明有棋都不攻,甚至连眠二都要堵你的对手,咋办?
有一个简单通用的应对方法!
大胆的远远飞出去,如果他敢跟防,你就开个花浦银雨之类的。假如这样还防住,那就再找块空地远远地飞。但是如果对手突然转性进攻的话,那确实非常非常危险,但你至少破局了,摆脱对手最擅长的领域,逼他做些不想做、不习惯、不擅长的事情。你把攻城掠地局变成了塔防游戏——守住就行。
假如你盘盘都把自己飞死了咋办?其实也简单,就是飞近一点,飞久输多了就懂如何把握尺度了,还能习得新技能——做棋*飘!
(二)理论上,你总能把局面引导到你擅长的领域,不计生死的话
如果遇到喜欢控制的,一直保持优势抢外围,谨慎进攻,把你恶心得受不了,咋办?12大胆飘A,如果他敢跟控,再飘B,后面肯定还有CDE,飘到黑棋闹不懂先手到底在谁手里。如果他攻,那么就进入塔防游戏模式。如果被攻死了,那么飘近点,或者换个时机(下一手)再飘…… 飘着飘着就能习得新技能——防御*逼攻!
理论上,只要不怕死,总有一款局面适合你or不适合对手。
骗攻不出、骗防不住、骗怂、骗莽、骗控、骗空间、骗先手、赌脏、赌瞎、赌不习惯、赌一根筋、赌烧不动脑、赌麻痹大意、赌时间不够…… 各种案例应有尽有,只不过事后大多证明必败或大劣,事后!
但总会有下一个事先不知道!不仅仅是对手不知道,你自己也可以不知道!
抛开具体局面,总体而言,局面的引导很大程度是赌运气还有赌对手瞎,但首先你要敢赌!
抛开具体局面,总体而言,凡事不可能总是事后,算力也不是无限,思考需要时间、需要精力、需要对抗心理压力。赌虽不能万无一失,也不是主流,但也并非无可取之处。
抛开具体局面,总体而言,越是既得者越是维护秩序不愿意冒险,而要越级挑战越必须赌,充分准备的赌,无路可退的赌,没东西好输的赌或者干脆就是喜欢赌……至少,作者本人觉得自己越来越喜欢赌了,赌才能让棋重新充满心跳吗!
(三)对手差多少东西够杀,这是个问题
对手差多少先手够杀?
对手差多少连接够杀?
对手差多少空间够杀?
能不能让对手刚好不够杀?
这个思路过去比较偏门,现在似乎越来越成为主流。(请不要让作者回答作者自己以上提出的4个问题,作者只相信尝到多少甜头,就会有多大动力)
从科学角度讲,它的精度把握、判断可以让我们知道可以多大限度压榨先手,尽量做出一个恐怖的进攻形状。
从赌博角度讲,它的难度把握、判断决定我们可以赌什么,什么时机赌,什么地方赌,可以把对手逼到什么程度。
像这种黑棋只能破釜沉舟的局面,即便杀比较复杂,也要高估对手算力三级,因为你这是把对手往死里逼啊!
到这时候虽然黑棋有大大优的走法,但是在算不清楚的情况又怀疑你有套路的情况下,黑棋偷懒怂一下的概率就非常高了。
遇到脾气躁的可能就直接攻了,而遇到谨慎的可能就怂。你希望局面如何发展,看看局面看看人,不可能实现吗?
四、真理是唯一的,信仰不是
(一)棋理棋道也不是唯一的
虽然我们身处同一个世界,遵循相同的世界规律,但是我们各种各样的观念是不同的。唯物主义唯心主义、理性主义实用主义、可知论不可知论、以人为本万物平等……
虽然我们玩的一样的五子棋,一样的棋盘一样的规则一样的时间一样的软件一样的黑白,
但每个人看到的棋理、棋道、棋感、棋义、棋灵、棋魂…… 可以是不一样的。
坚定的信仰很难改变,比如可能会有人坚信白棋抓禁是占优的。
假如你黑棋把他杀得片甲不留,他可能也会说是失误没算对;
假如你拿出地毯谱,他可能会认为是个例,不能代表总体;
即便你把RIF杀穿了,他可能依然坚持认为RIF也只占五子棋总变化的0.000000001%。
大多数时候,与生活接轨,互相尊重似乎是不错的选择,在能相安无事的情况下,Maybe。
(二)莽夫的信仰
棋理信条:优势不会凭空产生,也不会凭空消失,黑第一手意味着四个活一的优势,那么黑必然存在手段将它保存在结尾。
棋道信条:进攻是绝对的,防守是相对的。唯有前进,方能不退。
进攻信条:缺空间抢空间,缺连接补连接,缺先手……只要对手没杀就不叫丢先!
防守信条:对手有连接,就让他没先手;对手有先手,就让他没空间;对手有空间,就让他没连接。反正只要没杀就行。
(三)肉山的信仰
棋理信条:既然局面是客观平衡的,那么只要不失误对手就永远胜不了;只要不失误,才能先立于不败之地,保和争胜。
棋道信条:不败的难度远高于大胜,不要被浮躁带偏,不要迷恋暴富而一夜回到解放前。不败才是漫漫棋道的最终王者。
进攻信条:稳住,淡定,不动如山侵略如火,对手失误的瞬间才是给对手予致命一击的最佳时机。
防守信条:对手飘就要反击把对手逼老实;对手控就逼对手只能提速进攻;对手聚力就压缩空间试图包围。空间先手连接,总要让对手缺点什么。
(四)刺客的信仰
棋理信条:棋是死的,人是活的。无论对棋理多客观,理解多深刻,只要是个人,就会七情六欲,就会有弱点。
棋道信条:人类总喜欢说什么先手连接空间,谈什么战略大局方针思路,编些自己都闹不懂的高大上概念来骗自己。而在我眼里,只有恐惧与贪婪。
攻防信条:以正合,以奇胜。兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其不备,出其不意——摘自《孙子兵法》。
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